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Gamaga: el éxito de la compañía chilena de videojuegos que irrumpe en el mundo
Lunes, Marzo 5, 2018 - 07:17

¿Es un buen negocio fundar una compañía de videojuegos? Revisa la historia y actual panorama que vive esta prometedora compañía que está consiguiendo millones de descargas de sus títulos.

La empresa chilena de videojuegos para celulares Gamaga irrumpió en el mercado global del entretenimiento para dispositivos móviles, con millones de descargas en todo el mundo y facturaciones inéditas en el país.

La empresa que nació en 2009 es conocida por el juego "Banana Kong", que tiene más de 130 millones de descargas en el mundo, y "Operate now: hospital", que logró 10 millones de descargas durante los primeros seis meses de su lanzamiento.

El director ejecutivo de Gamaga, Rodrigo Contreras, declaró a Xinhua que la firma de juegos nació en la habitación de su casa. "Un amigo me recomendó que podría empezar a hacer juegos para PC (computadoras personales), para navegadores. Hice mi primer juego y lo vendí por 3.000 dólares. Ahí empezó todo", recordó.

Esta compañía, que tiene su oficina en Santiago, es la más grande del rubro del país, con 30 empleados para desarrollar, gestionar y vender videojuegos.

En 2017, Gamaga se convirtió en la primera empresa independiente chilena en romper la facturación de un millón de dólares durante un año y, según Contreras, prevé duplicar esa cifra en 2018.

Desde los albores de la empresa se vincularon con socios internacionales, como las compañías internacionales de desarrollo de videojuegos iEntertainment Network y Spil Games, dijo por su parte la gerente de negocios, Fernanda Contreras. "Del primer día dijimos que Gamaga no se iba a enfocar en el mercado nacional, porque si comparamos los números de ganancias son muy pequeños en comparación con lo que uno puede hacer en el mercado internacional", detalló la encargada de negocios de la compañía chilena.

Aunque la industria de desarrollo de videojuegos chilena es pequeña, datos de la Asociación de Video Games Chile muestran que este rubro movió 5,8 millones de dólares durante 2017, y su principal mercado fue el extranjero.

"Si nosotros pensamos en desarrolladores europeos, americanos (estadounidenses), canadienses, sí, es muy pequeña nuestra participación", pero eso no significa que "no tengamos desarrollo de calidad o con potencial tanto nacional como internacional", agregó Fernanda Contreras.

Gamaga se prepara para lanzar su tercer juego, "Red Crimes: Hidden Murders", el cual será copublicado con iEntertainment Network en asociación con el canal de televisión Investigation Discovery.

Este videojuego para teléfonos celulares será la primera propiedad intelectual que desarrollarán casi de manera autónoma, y esperan que para fin de año supere los 10 millones de usuarios.

El productor de videojuegos de Gamaga, Luis Romero, dijo a Xinhua que la compañía es un orgullo y que están haciendo algo que muy pocas personas saben que existe en Chile.

"Gamaga particularmente es una empresa que partió muy pequeña y ha ido creciendo debido a que hemos ido incorporando los talentos adecuados, hemos ido creciendo orgánica y ordenadamente", señaló.

El productor puntualizó que los videojuegos son un buen negocio, y que es conocimiento de todos que esta industria tiene niveles altos de rentabilidad.

"Ojalá que prontamente podamos ver universidades e institutos impartiendo carreras (del rubro). Me gustaría ver más involucrada a la prensa especializada en el tema, como (ocurre) en otros países, porque al final todo eso constituye el ecosistema que se necesita", indicó.

Según la Asociación Chilena de Publicidad, los desarrolladores de videojuegos pueden optar por varias estrategias de negocios, como crear un juego original, desarrollar un juego a partir de una propiedad intelectual ya existente, con personajes de una película o serie de TV, o crear un juego de menor desarrollo para publicitar los valores de una marca.

Gamaga prevé continuar con el respeto ganado en los últimos ocho años de trabajo y posicionar los juegos desarrollados en Chile.

Fotografías: Gamaga.com

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