Consumidores móviles juegan desde sus smartphones comprando bienes intangibles como vacas, sembradoras y otros mundos virtuales.
Santiago. Un estudio de la consultora especializada Juniper Research señala que para este año los bienes virtuales adquiridos a través de versiones móviles de redes sociales, especialmente con smartphones, llegará a los US$3.000 millones, mientras que para el 2016 la firma estima que serán US$4.600
Consumidores móviles juegan desde sus smartphones comprando bienes intangibles como vacas, sembradoras y otros mundos virtuales. Juegos como Farmville o Sims social, son día a día más populares.
China y Japón acaparan la mayor compra de estos bienes virtuales, mientras que las tabletas están aportando más experiencia en el juego juego lo que ayuda a elevar el interés y las compras de estos juegos virtuales.