Desde League of Legends hasta Pokemon Go, el área de los videojuegos en el país norteamericano registró un aumento de un 18% en sus ingresos, alcanzando un récord de ventas.
El gasto en videojuegos en 2018 registró un aumento de 18% llegando a los US$43.200 millones, en comparación con el año anterior. Esto según datos entregados por la Entertainment Software Association (ESA) y la consultora de mercado NPD Group.
“Ya sea jugando en un dispositivo móvil o en una PC o consola en casa, los consumidores de todas las edades e intereses encontraron contenido atractivo que encantó en 2018”, dijo el analista de industria de videojuegos de NPD Mat Piscatella, en un comunicado.
Tanto los ingresos por hardware, que incluyen dispositivos periféricos, como el ingreso por software en todas las plataformas (PC, Consola, portable y móvil) en ventas físicas y digitales incluyendo suscripciones y ventas in-game, experimentaron un crecimiento récord durante el año 2018.
El gasto en hardware de videojuegos, incluidos dispositivos periféricos, trepó a US$7.500 millones el año pasado, desde los US$6.500 millones en 2017.
Por otro lado, los jugadores gastaron US$35.800 millones en software, suscripciones y compras de artículos para juegos virtuales. Esto representa un aumento del 18% respecto al gasto de 2017, según los datos.
El videojuego Red Dead Redemption 2 fue el más vendido de 2018, seguido de Black Ops 4, la última edición de franquicia Call of Duty. Respecto a los juegos de PC, los títulos en línea más jugados durante 2018 fueron League of Legends y Fortnite.
“El impresionante crecimiento económico de la industria anunciado hoy es paralelo al crecimiento de la industria en la cultura estadounidense general”, dijo el presidente y director ejecutivo de la ESA, Stanley Pierre-Louis.
Alrededor de 150 millones de personas en Estados Unidos juegan videojuegos, alcanzando un gasto per cápita de US$288, según la cifra mencionada anteriormente. Mientras que la industria genera más de 220.000 empleos en todo el país, asegura ESA.